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Veröffentlicht am: 13.04.2026 09:24
Habbo News
Habbo 2026: Die Grundlagen reparieren

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Hi Habbos!
In den letzten Monaten habt ihr eine enorme Menge an Feedback mit uns geteilt. Wir haben mit dem Community-Rat gesprochen, eure Kommentare in den Frage-und-Antwort-Foren gelesen, mit Spielern in unseren freiwilligen Programmen gesprochen und viele interne Diskussionen darüber geführt, was wir verbessern müssen. Wir hören eure Frustrationen laut und deutlich: Ihr wünscht euch ein reibungsloseres Erlebnis, weniger Fehler und sinnvollere Dinge zu tun.
Für 2026 ist unser Hauptziel, grundlegende Schmerzpunkte zu beheben und das Unity- und Handy-Spielerlebnis erheblich zu verbessern. Zusätzlich dazu veröffentlichen wir drei größere Updates, von denen eines eine neue Funktion namens Habbicons (früher Emojis genannt) ist. Weitere große Funktionen sind eine Überarbeitung des Marktplatzes und eine Überholung des Navigators.

WOHIN GEHT HABBO?

Wo wollen wir, dass Habbo in einem Jahr ist? Oder in fünf Jahren? Kurzfristig ist die Antwort einfach: Wir wollen die Grundlagen reparieren. Das Gameplay verbessern. Damit Habbo Spass macht. Es gibt mehrere Dinge, die damit zu tun haben: Fehler, Verbesserungen der Lebensqualität und neue Funktionen. Wir haben eine Reihe davon aus dem Feedback, das ihr uns gegeben habt ausgewählt und sie basierend auf dem erforderlichen Arbeitsaufwand priorisiert. Was einige neue Funktionen betrifft, so ist das Ziel, das frühe Gameplay sowie die Live-Operationen (Events, Quests, Shop und alles, was mit dem Spaß am Spiel zu tun hat) zu verbessern, indem mehr Fortschrittsziele gesetzt und die Quests während der Events verbessert werden.
Wo wollen wir, dass Habbo in fünf Jahren steht? Unsere Vision ist es, die Sandbox-Identität von Habbo zu bewahren, in der Spieler unterhaltsame Aktivitäten für andere erstellen können. Idealerweise wird dies eine Creator-Ökonomie umfassen, in der die besten Entwickler, Content-Ersteller und Kernspieler mit etwas von echtem Wert belohnt werden. Wir möchten, dass der Großteil der Arbeit, die wir leisten, dies unterstützt: Zum Beispiel könnten tägliche Aufgaben in von Spielern betriebenen Spielen abgeschlossen werden. Der Navigator könnte eindeutig die besten verfügbaren Inhalte zu diesem Zeitpunkt anzeigen. Wir könnten Raumgestalter besser unterstützen, damit sie die bestmöglichen Räume schaffen können. Wir möchten, dass es eine Vielzahl von verschiedenen Spielen, sozialen Interaktionen und Inhalten gibt, die jeder genießen kann.
Ich glaube wirklich, dass Habbo die ultimative Pixel-Art-Sozial-Sandbox mit von Spielern organisierten Events, Spielen und Inhalten sein könnte. Das ist das Ziel, das wir uns gesetzt haben und wo wir hinwollen.

WAS WIR 2025 GEMACHT HABEN

Im Jahr 2025 haben wir einige der Probleme angesprochen, die die Community geäußert hat, sowie verschiedene andere Dinge verbessert:
Tägliche Aufgaben: Das tägliche Aufgabensystem wurde eingeführt, das mit dem Ducket Shop kombiniert wurde, um allen mehr Fortschrittsziele im Spiel zu geben.
Duckets wichtig machen: Der Ducket-Shop wurde verbessert und häufiger aktualisiert.
FurniMatic und CollectiMatic: Wir haben zwei Recycling-Funktionen veröffentlicht, die eine große Nutzung erfahren haben.
Handel: Wir haben den Handel verbessert, indem wir die „Steuer“ beim Kauf von Talermöbeln gesenkt haben. Wir haben es auch so geändert, dass seltene Talermöbel nicht automatisch eingelöst werden, wenn sie getauscht werden.
Edelsterne: Wir haben Edelsterne entfernt und Respekte wieder eingeführt.
Events: Die 25. Geburtstagsveranstaltung wurde gut angenommen und steigerte die Spielaktivität.
Beta-Client / Handy-App: Die Hauptbenutzeroberfläche wurde stark überarbeitet. Mehrere fehlende Funktionen wurden hinzugefügt, zusammen mit vielen allgemeinen Verbesserungen, einschließlich Überarbeitung des Inventar-Scroll-Systems, Inventarfilter und -sortierung, Klickgenauigkeit und vielen mehr.
Wired: Wir erweitern Wired weiterhin mit mehr Werkzeugen, um großartige Spiele zu erstellen.
LTDs: Wir haben die Botting-Probleme rund um LTDs angesprochen und die LTD-Verkäufe viel fairer gestaltet.
Achievements: Im letzten Jahr haben wir eine Reihe neuer Achievements eingeführt, darunter auch solche für Tauschen und Recycling.
Sicherheitsmerkmale: Wir haben eine Blockierung zum Spiel hinzugefügt – eine lange gewünschte Funktion – sowie einen persönlichen Wortfilter.
Obwohl wir nicht alle die von euch angesprochenen Probleme angehen konnten, haben wir zugehört und mehrere der Probleme angepackt.

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LEBENSQUALITÄT UND ANDERE VERBESSERUNGEN

Wir beginnen das Jahr damit, die "einfachen Gewinne" auszuräumen, die euch viel zu lange gestört haben. Dies sind Aufgaben, die unsere Entwickler für die erste Hälfte dieses Jahres eingeplant haben:
Neue Kleidungs-Kategorien: Wir haben einen „Sonstigen“ Platz und einen Haustierplatz zum Looks-Editor hinzugefügt, um die Anpassung zu verbessern. Dies war eine erwartete Ergänzung und wurde im Februar veröffentlicht. Die Haustier-Kategorie kommt, um euch die Möglichkeit zu geben, mehr Items zusammen mit euren Lieblingsbegleitern zu tragen! Die Sonstige-Kategorie ist für Items, die nicht wirklich eine Jacke oder eine Halskette sind, sondern eine ganz andere Sache.
Wirtschafts- & Tauschbarrierenabbau: Wir entfernen vollständig die Anforderung für das Achievement "Handlungsreisender" und die Anforderung für den Händlerpass, um den Flohmarkt zu nutzen. Dies sollte allen einfachen Zugang zum Marktplatz verschaffen und der Tauschwirtschaft einen Schub geben.
Gruppenverwaltung: Ihr werdet in der Lage sein, eingefrorene oder gebannte Gruppen zu verlassen, vorausgesetzt, ihr habt keine Möbel in den Gruppenräumen. Wir suchen auch nach neuen Gruppen-Icons.
Kleiderschrankfixes: Wir beheben den Fehler, bei dem Kleidung nach dem Binden nicht automatisch angelegt wird.
Neue Benutzererfahrung: Wir beheben das Problem, das neuen Spielern das Bestätigen oder Auswählen ihrer Namen verweigert.
Betrugsprävention: Um Identitätsbetrug zu bekämpfen, fügen wir einen auffälligen Warnhinweis auf dem Tauschbildschirm hinzu ("Es ist jemand mit einem ähnlichen Namen im Raum, es könnte ein Betrüger sein!").
Builder QoL: Wir verbessern erheblich die Such- und Filtermöglichkeiten innerhalb des Builders Club (BC) und des In-Game-Shops. Dies zielt darauf ab, die Erfahrung der Builder zu verbessern, indem Items leichter zu finden sind. Außerdem wird die Synchronisierung von Sammelstücken in diesem Jahr verbessert, sodass Synchronisierungsprobleme keine Möbel aus dem Raum entfernen.
Visuelle Anpassungen: Es gibt mehrere visuelle Anpassungen, die die Community angefordert hat, und wir beabsichtigen, die meisten davon anzugehen, insbesondere für den Beta-Client.
Ducket Shop Items: Für Sammler mit wenig Duckets haben wir eine Menge älterer Ducket Shop Items erstellt, die mit Diamanten gekauft werden können.

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WICHTIGE FUNKTIONEN

Flohrmarktüberarbeitung: Viele Spieler sind der Meinung, dass eine vollständige Überarbeitung des Flohmarkts unsere Priorität Nr. 1 sein sollte. Daher wählen wir es als das zweite große Feature für dieses Jahr. Wir müssen entscheiden, ob wir es von Grund auf neu aufbauen, sowohl auf der Client- als auch auf der Serverseite, oder ob wir uns auf kleinere individuelle Anpassungen konzentrieren. Es gibt mehrere Dinge zu besprechen: UI-Verbesserungen, bessere Filter, neue und fehlende Funktionen hinzufügen und so weiter. Darüber hinaus solltet ihr in der Lage sein, Sammlerstücke auf dem Marktplatz zu kaufen und zu verkaufen.
Eine vollständige Überarbeitung des Navigators: Der Navigator funktioniert derzeit nicht als Möglichkeit, unterhaltsame und ansprechende Inhalte zu finden. Wir sind der Meinung, dass dies eines der Hauptprobleme in Habbo ist und beabsichtigen, es später in diesem Jahr zu beheben. Wir haben noch kein Design dafür, aber wenn wir eines haben, streben wir an, eng mit dem Community Rat zusammenzuarbeiten, um es richtig zu machen.
Habbicons: Wir haben ein neues Feature besprochen, das seit einigen Monaten in Entwicklung ist. Vor einigen Jahren habe ich mich darüber mit einem Spieler, der zu Habbo zurückgekehrt ist, unterhalten. Er erwähnte, dass er Schwierigkeiten hatte, Dinge zu finden, die er tun konnte, als er wieder anfing zu spielen, also konzentrierte er sich darauf, Gemälde zu sammeln. Das blieb mir im Gedächtnis und legte den Grundstein für dieses Feature. Eine der wichtigsten Dinge, die Spiele richtig machen müssen, ist es, den Spielern etwas zu geben, auf das sie hinarbeiten können, insbesondere im frühen Spiel. Das war die Hauptmotivation hinter Habbicons: Du sammelst Icons, versuchst, eine Seite davon zu vervollständigen und erhältst eine Belohnung für deine Mühe. Aber nicht nur für neue Spieler, wir können dies auch in unseren LiveOps und Events nutzen: Release-Event Habbicons, die dir einen klaren Fortschrittsweg durch das Event geben.

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LIVEOPS-VERBESSERUNGEN

Es gibt mehrere Dinge, die wir ohne Entwicklungsbedarf oder mit sehr geringem Entwicklungsaufwand ansprechen können. Das umfasst Dinge wie das zugänglicher machen von Sammelstücken, das spaßiger machen von Quests und täglichen Aufgaben, das Hinzufügen von Handlungssträngen und das Veröffentlichen von ansprechenderen Events und Items.
Aufgaben und Quests: Wir sind uns bewusst, dass die Aufgaben, die wir in der Vergangenheit hatten, nicht großartig waren. Wir zielen darauf ab, dies zu erreichen, indem wir mehr von diesen Aufgaben an Spiele und Wired-Möbel binden. Das LiveOps-Team arbeitet hart daran, dies zu verbessern und Wege zu finden, wie wir die Veranstaltungen interessanter und ansprechender gestalten können. Unser großes Ziel für dieses Jahr ist es, dass Habbo Spaß macht!
Events: Wir werden auch beginnen, weitere Handlungsstränge zu den Ereignissen hinzuzufügen. Das ist eine großartige Möglichkeit, um den Events Tiefe zu verleihen und sie interessanter zu machen.
Saisonale Ereignisse: Wir streben an, die saisonale Währung und die saisonalen Ereignisse, die wir durchführen, zu verbessern, indem wir bessere tägliche Aufgaben und Quests einführen, aber auch mit einem verbesserten saisonalen Währungsladen.
Dauerhafte Aktivitäten: Wir arbeiten an verschiedenen Arten von dauerhaften Aktivitäten, die Spieler spielen und ihre Zeit damit verbringen. Wir befinden uns derzeit in der Entwurfs- und Untersuchungsphase, daher haben wir im Moment keine weiteren Informationen dazu.
Outfits: Outfits sind eine neue Form von tragbaren Habbo-Objekten, bei denen unser Kunstteam wirklich seine Kreativität entfalten kann. Basierend auf der Habbo Avatar Technik besteht die Idee darin, Looks zu kreieren, die sich von normalen unterscheiden: zum Beispiel ein Habbo, der auf einer Wolke schwebt.

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ÜBERARBEITUNG DER KERNSYSTEME

Sobald die schnellen Erfolge erledigt sind, kümmern wir uns um mehrere massive strukturelle Updates, die vollständig ändern werden, wie ihr mit Habbo interagiert.
Botting: Wir sind uns einig, dass Botting eines der größten Probleme ist, die den täglichen Genuss und das Vertrauen zerstören. Allerdings sind Anti-Bot-Maßnahmen (wie benutzerdefinierte CAPTCHAs) ein enormes Unterfangen. Wenn schlecht umgesetzt, machen wir die Bot-Tools nur stärker und schaden den legitimen Spielern. Wir werden einige weitere Anti-Bot-Maßnahmen umsetzen und andere untersuchen.
Wired: Das erste große Update für Wired sind die Truhen. Dies wird neue Werkzeuge für Händler und alle Arten von Buildern bereitstellen, um lohnendere und ansprechendere Räume zu schaffen. Nachdem dies vollständig umgesetzt ist, haben wir eine lange Liste von Wired-Verbesserungen, an denen wir arbeiten werden.
Moderation: Wir verbessern ständig unsere Moderation und Hilferufsysteme, um die Probleme im Zusammenhang mit Sanktionen und Moderation besser anzugehen. In den letzten sechs Monaten haben wir auf ein neues Moderationssystem umgestellt, das eine wesentliche Verbesserung gegenüber der Vergangenheit darstellen sollte. Wir verbessern auch die Sanktionspfade und haben den Spielern mehr Selbsthilfetools gegeben, um einige der Probleme selbst anzugehen. Diese Arbeit geht das ganze Jahr über weiter.
Altersverifizierung: Wie wir bereits mitgeteilt haben, führen wir die Altersverifizierung in Brasilien ein. Dies liegt an den lokalen Gesetzen, und wir werden die Verwendung der Altersverifizierung dort ausweiten, wo das Gesetz uns dazu verpflichtet. Es wird immer klarer, dass dies wahrscheinlich irgendwann in der Zukunft eine globale Anforderung werden wird, und wir wollen darauf vorbereitet sein.

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DER BETA-CLIENT UND HANDY-APP-FOKUS

Wir wissen, dass der Beta-Client grundlegende architektonische Probleme hat. Wenn wir jedoch wollen, dass Habbo wächst und neue Spieler anzieht, müssen wir zuerst das mobile Erlebnis perfektionieren. Während wir den Beta-Client weiter verbessern, werden wir uns kurzfristig intensiver mit dem Handy-Erlebnis befassen.
• Unsere Entwicklungsbemühungen für den Beta-Client im Jahr 2026 werden stark darauf ausgerichtet sein, die Handy-App zu optimieren und zu stabilisieren.
• Der Login- und Registrierungsprozess wird in diesem Jahr verbessert.
• Die Lagerhalle der Builders Clubs und der In-Game-Shop werden dasselbe neue Scroll-System erhalten, das bereits im Inventar verwendet wird, was zu erheblichen Leistungssteigerungen und Fehlerbehebungen (wie das Laden von Icons für falsche Items usw.) führt.
• Verbesserungen an Profilseiten, die sie anpassbarer machen.
• Unterstützung für viele alte Möbel: Schaufensterpuppen, Soundmöbel, Freeze usw.
• Speicherverwendung und Performance-Verbesserungen

ABSCHLIEßENDE GEDANKEN

Wir möchten euer Feedback zu unseren Plänen für Habbo im Jahr 2026 hören – geht zur Willkommenslounge und füllt dort die Umfrage aus, oder taggt uns auf X @Habbo. Wir haben einen langen Rückstand an Verbesserungen, die wir für dieses Jahr nicht priorisiert haben. Wenn ihr denkt, dass diesem Artikel etwas Entscheidendes fehlt, lasst es uns wissen.
Wir werden regelmäßige Entwicklungsupdates auf X und hier auf unserer Website veröffentlichen, damit ihr verfolgen könnt, wie wir vorankommen. Unser Fokus in diesem Jahr liegt darauf, Habbo eine stabile Grundlage zu geben, auf der wir aufbauen können, und wir freuen uns darauf, mit der Arbeit zu beginnen!
- Muumiopappa



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