Eine Langzeitvision für Habbo: Die Zukunft unseres Hotels
Hey, Habbos!
Ihr seid mit uns durch Dick und Dünn gegangen und habt bedeutende Veränderungen, herausfordernde Updates und neue Anfänge mit uns erlebt. All euer Engagement, eure Kreativität und euer Feedback haben zu dem beigetragen, das demnächst kommt.
Dieser Artikel ist ein Update für euch, die Community, dazu, wo unsere Prioritäten liegen und die Richtung, die das Development in den nächsten zwei Jahren oder so einschlagen wird.
Ausserdem werdet ihr später in diesem Monat die Gelegenheit haben, Fragen zu dem, was wir unten erläutern, zu stellen und zu Habbo allgemein, in einem Frage-und Antwort Forum das wir veranstalten 👀Wir werden der Community mehrere Tage geben, den Artikel zu lesen und zu verdauen, bevor wir das tun.
📑 Inhaltsverzeichnis
Damit ihr euch leichter in diesem Artikel zurechtfindet, haben wir ihm ein Inhaltsverzeichnis hinzugefügt:
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Damit Habbo Spass macht
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Unsere Feature-Development-Ziele für Habbo
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Die Integration von Habbo Sammelstücken im Hotel
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Wired und ihre Rolle bei Habbo
1️⃣ Damit Habbo Spass macht
Unser Ziel ist es, eure tägliche Zeit bei Habbo spassiger und lohnenswerter zu gestalten. Wir wollen, dass ihr euch mit einem klaren Ziel vor Augen einloggt, und euch mit dem Gefühl, etwas erreicht zu haben, wieder ausloggt. Im Laufe des vergangenen Jahres haben wir daran gearbeitet, indem wir folgende Features eingeführt haben:
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Tägliche Aufgaben und der Ducket Shop: Wir haben die Täglichen Aufgaben eingeführt, damit ihr Kurzzeitziele habt. Um dem eine Bedeutung zu verleihen, haben wir die Varietät im Ducket Shop beträchtlich erweitert, damit ihr coole und nützliche Dinge habt, für die ihr eure schwerverdienten Duckets ausgeben könnt.
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Saison-Quest: Von der Frühlingsjagd zu gruseligen Halloween-Events haben wir Quasts verwendet, bei denen ihr Saisonwährung erhalten könnt und andere Arten von Belohnungen. Diese Events bieten eine erfrischende Welle von Aktivitäten und exklusive Items, um die ihr euch bemühen könnt!
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Recyclingfunktionen: Zu Anfang des Monats haben wir den Furni-Matic und den Collecti-Matic eingeführt! Dies sind eher Funktionen vom Typ End-Game, und die Items der Top-Ränge sind ziemlich schwierig zu erhalten.
2️⃣ Unsere Feature-Development-Ziele für Habbo
Wir möchten, was unseren Development-Prozess angeht, so transparent wie möglich sein. Unser Team ist mit Leidenschaft dabei, aber es ist eher klein, was heisst, dass unsere Ressourcen begrenzt sind. Aus diesem Grund, und weil wir auch weiterhin pragmatisch sein müssen, werden wir uns nicht auf einen konkreten Zeitplan festlegen oder im Vorfeld festgelegte Deadlines. Ausserdem möchten wir keine Versprechen machen, die wir unter Umständen nicht einhalten können!
Trotzdem ist es unser Ziel, jedes Jahr zwei grosse Feature-Updates herauszubringen.
Hier seht ihr eine Auswahl der Dinge, die wir bei Habbo im Laufe der nächsten zwei Jahre herausbringen:
😼 Emojis! Bereitet euch darauf vor, euch so auszudrücken wie noch nie - die Emojis kommen zu Habbo! Sie sind sowohl eine neue Art zu chatten als auch eine neue Art von Habbo-Item zum Sammeln. Es fängt mit einem Basic-Set an, aber ihr werdet hunderte mehr verdienen und sammeln können mit Quests, Achievements, dem Shop, dem Ducket Shop und sogar als Sammelstücke. Das rechts zu sehende Emoji ist ein Entwurf davon, wie sie aussehen können. Haltet euch für weitere Informationen auf dem Laufenden!
📡 Die Entwicklung von Wired. Wir sehen eine Zukunft, in der unsere Top Roombuilder und Ersteller quasi zu Game-Developern werden. Um das zu erreichen, haben wir die Wireds überarbeitet -durch Bugfixing, leichtere Zugänglichkeit und ein neuer Aufbau als echte Programmiersprache. Als Nächstes integrieren wir Core-Game Mechanics im Toolset. Unten seht ihr einen Breich mit weiteren Informationen dazu.
💰 Ein lohnendes Erlebnis. Das Spiel braucht Spieler. Aus diesem Grund haben wir Habbos Level- und Fortschrittssystem überarbeitet, um eure Zeit im Hotel sinnvoller zu gestalten. In dem neuen System wird das Spielen von den von der Community erstellten Spielen entscheidend sin, um XP zu verdienen und wertvolle Belohnungen freizuschalten. Das Habbo-Erlebnis wird sich um eure Zeit, euer Talent und euer Engagement drehen.
🕺 Ein lebendigeres Hotel: Wir erkunden neue Emotes und Habbo-Tänze, mit denen ihr euch ausdrücken könnt und euren Räumen Leben einhauchen könnt.
🎖️ Verbesserte Profil-Anpassung: Wir wissen, wie wichtig eure Identität ist, deshalb erkunden wir, wie ihr mit persönlichen Hintergründen, tollen Titeln und exklusiven Badges Akzente setzen könnt.
Abgesehen von den zwei grossen Features pro Jahr nehmen wir auch hinter den Kulissen vieles in Angriff – wir verbessern die Moderation, fügen in der EU erforderte DSA-Funktionen hinzu, reparieren Bugs, verbessern die UX und bringen kleinere Updates heraus so wie neue Quests, Aufgaben und Achievements. Es gibt so viel zu tun😀
3️⃣ Die Integration von Habbo Sammelstücken im Hotel
Habbo-Sammelstücke sind das Premium-Erlebnis bei Habbo. Sie sind mehr als nur In-Game Items - es sind digitale Assets, die ihr legitim für Kryptowährung kaufen und verkaufen könnt, zum Beispiel bei TokenTrove.
Wem ein Sammelstück gehört, dem gehört es in allen unseren Hotels. Ihr könnt es auch in allen unseren Hotels verwenden oder tauschen. Das ist ein wichtiges Versprechen, auf dem wir auch weiterhin aufbauen werden!
🟢 Wir haben unsere Langzeitvision für Habbo Sammelstücke aktualisiert, während wir gleichzeitig die ALTE auf unserer Webseite zum Nachschauen live lassen. Lest hier die neue: COLLECTIBLES.HABBO.COM/ROADMAP
Hier seht ihr, was ihr für die Zukunft der Sammelstücke erwarten könnt:
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Nahtlose Integration: Wir konzentrieren uns darauf, die Features unserer Website, wie die Sammlergilde und Flohmarkt-Funktionen, direkt zu Habbo zu bringen
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Neue Items, Sammelstücke, und Relikte: Wir werden auch weiterhin aufregende neue Sammelstücke-Kollektionen herausbringen. Gleichzeitig werden wir es den Spielern weiterhin erlauben, ihre alten Habbo-Items in Relikte zu verwandeln, alte Items die in Sammelstücke verwandelt worden sind.
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Damit eure Sammlung zählt: Wir möchten, dass euer Sammler-Level tatsächlich etwas bedeutet. Unser neuer Sammelstücke “Core Loop” wird eifrigen Sammlern bessere und häufigere Gratisbelohnungen bieten: Je mehr ihr sammelt, desto mehr verdient ihr.
Ich möchte auch ein persönliches Erlebnis mit euch teilen, das meinen Glauben an diese Web3-Vision geprägt hat. Vor Jahren, lange bevor es NFT gab, spielte ich mit Begeisterung Magic: The Gathering Online. Ich mochte das Spiel so sehr, dass ich über die Jahre um die 2.000 bis 3.000€ für digitale Karten ausgegeben habe. Als ich mit dem Spielen aufhörte, konnte ich das spielinterne Handelssystem nutzen, um meine ganze Sammlung zu verkaufen, für welche ich ca. 1.500€ wiederbekam. Es ging für mich nie um den Gewinn, sondern einfach nur um die Anerkennung der Zeit und des Geldes, das ich in dieses Spiel, das mich so sehr begeistert hatte, investiert hatte. Es war ein beeindruckendes Gefühl, dafür etwas zurückzuerhalten. Als ich zum ersten Mal von Web3 und NFTs hörte, musste ich sofort an dieses Erlebnis denken. Das war der Grund, aus dem ich sofort von ihrem Potenzial überzeugt war.
Es ist der Hauptgrund, aus dem ich mich mich so für die Habbo-Sammelstücke begeistere. Eines der Prinzipien der Zukunft des Gamings ist es, euch Spielern eine wahre Chance zu geben, eure Items zu besitzen und etwas von den Werten, die ihr in das Hotel gesteckt habt, zurückzuerhalten. Wie gesagt, nicht als Investition, sondern als eine Art und Weise, euch als Sammlern mehr Möglichkeiten zu bieten.
4️⃣ Wired und ihre Rolle bei Habbo
Wir arbeiten kontinuierlich an wichtigen Verbesserungen des Wiredsystems. Sie sind der Grundstein für unseren nächsten grossen Schritt.
Wir möchten es unseren talentieren Raumerstellern ermöglichen, interaktive und unterhaltende Erlebnisse zu kreieren, bei denen ihr tägliche Aufgaben und Quests in ihren Räumenabsolvieren könnt und dabei Währung und Belohnungen verdienen könnt.
Das Wired-Projekt umfasst insgesamt 5 Studen. Diese wurden festgelegt, bevor das Projekt begonnen hat:
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✅Bugfixing
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Die Wireds hatten viele individuelle Bugs, weshalb sie oft nicht zu gebrauchen waren.
✅Die Zugänglichkeit der Wireds
Wir haben sie in der BC-Lagerhallte platziert, so dass sie leichter zugänglich sind und um die Kosten von Bauvorhaben zu senken, die Wireds verwenden.
✅Wired als Programmiersprache
Mit einer kompletten Wired-Überarbeitung, der Einführung von Wired-Signalen, Selektoren, Variablen und neuen Creator-Tools - neben weiter anhaltenden Instandhaltungsarbeiten und kleineren Updates – sind Wired ein wahrhaft einzigartiges System in Habbo, mit dem man fast alles machen kann, was man sich nur vorstellen kann!
🔄️Die Integration der Game Mechanics
Mit einem soliden Fundament für Wireds werden wir weiterhin bereits existierende Habbo-Game Mechanics in Wired integrieren und neue erfinden.
🔄️Informieren der Player Base
Mehr dazu in der Zukunft!
Aktuell sind wir bei der Hälft von Stufe 4.
Etwas Riesiges wird derzeit entwickelt: Wired Tausch, Zahlungs- und Belohnungsmechanismen 👀 Dieses Update wird ganz neue Welt voller Möglichkeiten öffnen, Automatisierung, wirtschaftliche Aktivität und Kreativität, mehr Kontrolel für euch, mehr Möglichkeiten auch um im Spiel zu interagieren und zu verdienen. Es könnte durchaus eine der grössten Veränderungen am Habbo Gameplay sein, die wir je vorgenommen haben!
Wenn ihr euch über alle Wired-Veränderungen auf dem Laufenden halten wollt, empfehlen wir euch, euch dem Wired Faculty Discord anzuschliessen.
Unsere Roadmap unterliegt ständigen Veränderungen, aber die Richtung ist eindeutig festgelegt. Wir arbeiten an einem unterhaltsameren Habbo für alle, indem wir es den Creators ermöglichen, die Zukunft des Hotels, in dem wir heimisch sind, zu gestalten, und indem wir den Wert und Besitz eurer Items durch Sammelstücke festigen.
Wir bauen gemeinsam das Hotel von morgen - Schritt für Schritt, ein Raum, eine Funktion und eine geniale Idee!