Das Habbo-RPG-Programm feiert seinen Geburtstag! Zur Feier veranstalten wir alle gemeinsam die Neuauflage eines bekannten Klassikers:
Kickwars!
In unserem Kickwars-Liveevent hast du die Möglichkeit insgesamt fünf Badges zu ergattern. Du denkst, das wird einfach? Ganz sicher nicht!
Tritt in diesem Spiel gegen alle anderen an, die sich ebenfalls trauen, sich ins Getümmel zu stürzen! Bestehe die Prüfungen der zehn RPG-Themenräume und bleib stets wachsam: Bist du zu langsam oder unaufmerksam, wird die Hotelansicht dein bester Freund sein. Starke Nerven sind gefragt!
Wann?
Am 11.06. sowie am 15.06., jeweils von 19:00 bis 21:00 Uhr, hast du die Möglichkeit dich zu beweisen!
Wo?
Der Startraum [RPG] Kickwars [START] von Maario ist auch unter „Was ist neu?“ zu finden.
HC-Mitglieder können auch den Chatbefehl „:roomid 27098734“ benutzen.
Preise
Insgesamt warten fünf Badges auf dich.
Um alle Badges zu erhalten, musst du:
- 3 Habbos kicken, ohne vorher selbst gekickt zu werden
- insgesamt 20 Habbos kicken
- 5 Minuten am Stück im Spiel aushalten, ohne gekickt zu werden
- alle Räume einmal betreten, ohne gekickt zu werden
- einen geheimen Ort in einem der Räume finden
Und ein besonderes sechstes Badge zum Geburtstagsanlass kannst du dir ab dem 11.06, 20:00 Uhr in den Haupträumen der offiziellen RPGs abholen! Alle haben eine andere Kleinigkeit vorbereitet, wodurch du das Badge erspielen kannst. Mehr Infos dazu in den HQs der RPGs im Raumnavigator unter „Öffentlich“ → „Habbo-RPGs“.
Wie funktioniert RPG-Kickwars?
- Zu den Eventzeiten kann jeder Habbo dem Spiel über den Startraum beitreten. Bist du bereits einmal beigetreten, kannst du erst nach 3 Minuten das nächste Mal zurück ins Spiel.
- Klicke einen anderen Habbo an, der direkt neben dir steht, um ihn zu kicken. Ein einfacher Klick reicht, du musst nichts weiter machen. Sei jedoch schnell, bevor du selber erwischt wirst!
- In den Kickräumen sind Effekte, die das Spiel behindern, verboten.
- Ob du die Bedingungen für ein Badge erfüllst, kannst du im Startraum überprüfen.
In den Räumen gibt es diverse Geheimnisse, Verstecken und Hindernissen zu entdecken. Ein paar Dinge, auf die du achtgeben solltest, vorab:
- AIR I, LC I, KH I: Laufe nicht durch Müll oder Pfützen! Du bleibst einige Sekunden stehen.
- MIO I: Lass dich nicht von Solar Gremlins treffen! Sie frieren dich einige Sekunden ein.
- BB II: Lass dich nicht von Autos oder Käfern treffen! Sie frieren dich einige Sekunden ein.
- BB I & BLB II: Vorsicht vor den Kanonen! Sie können von allen benutzt werden, um dich aus dem Raum zu kicken. Kickst du jemanden mit einer Kanone, zählt das allerdings nicht zu deinem Kick-Score.
- RA I: Laufe im linken Bereich nicht, solang sich die Zahl auf dem Nummernbauklotz verändert. Laufe im rechten Bereich nicht auf die Wiese. Andernfalls wirst du in die Raummitte teleportiert und bleibst dort einige Sekunden stehen.
Die RPG-Betreuer:innen und Eventtester:innen bedanken sich vielmals bei allen RPGs und besonders bei den Vertreter:innen, die die Planung übernommen hatten.
Viel Spaß wünschen,
eure Habbo RPG & Clepsidra:
KH - Krankenhaus
MIO - Ministry of Offense
BLB - Black Legend Bundeswehr
RA - Rising Army
LC - little café
BB - BOBBA BAR
AIR - Habbo Airport