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Kate Ryan
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Veröffentlicht am: 15.05.2024 18:34
Habbo
WIRED-Update: Die Variablen
Der WIRED-Entwickler von Habbo sirjonasxx hat einen Artikel an die Community über die neuen WIRED-Variablen veröffentlicht. Lest diese News mehr für weitere Informationen!


Hallo zusammen!


Ich freue mich sehr, euch den nächsten grossen Meilenstein des Wired-Projekts ankündigen zu können: Die Wired-Variablen! In den nächsten Wochen werden wir schrittweise Wired-Variablen veröffentlichen. Es handelt sich um Items mit ziemlich komplexen Funktionsweisen, deshalb möchte ich den Wired-Erstelle
den nötigen Zeit- und Spielraum geben, damit sie le
en können, sie zu verwenden.  Eine genauere Erklärung, wie man sie verwendet, werde ich beim WIRED Faculty Discord geben, also seid mit dabei, wenn es euch interessiert!


Vielleicht fragt ihr euch jetzt, was Wired-Variablen sind, was an ihnen so wichtig ist, und inwiefe
sie das Spiel voranbringen. Auf diese Frage gibt es weder eine kurze noch einfache Antwort, da dieses Update viele Mängel gleichzeitig angeht!


Ich werde versuchen, es in 4 Bereiche zusammenzufassen:



  • Das Speiche
    von Werten und Fortschritten im Spiel
    . Wir möchten Wired-Spiele erstellen, bei denen das System den Fortschritt eines Spielers erkennt, auch wenn dieser den Raum bereits verlassen hat. Das erleichtert Checkpoints und den Agenturen, den Rang ihrer Angestellen zu speiche
    etc. Ausserdem bedeutet es einen weiteren Schritt für Wired auf dem Weg zu einer ausgereiften Programmiersprache. Die Möglichkeit, "Werte zu speiche
    " ist unbedingt notwendig, um ein breites Spektrum neuer Spiele zu ermöglichen. Genau wie in der realen Welt, müssen bei Spielen der Punktestand der Spieler, ihre Lebenspunkte usw. festgehalten werden, ansonsten funktionieren die Spiele einfach nicht.

  • Raumkommunikation. Diese sogenannten “Wired-Variablen” können zwischen verschiedenen Räumen geteilt werden, was wiederum andere tolle neue Dinge so wie über mehrere Räume verteilte RPG ermöglicht.  Als Wired-Ersteller kannst du sogar Variablen mit deinen Freunden teilen!

  • Mathematik. Was wäre eine Programmiersprache ohne Mathematik? Keine Sorge, jetzt ist sie hier!

  • Die Integration von allem. Bei den Variablen geht es vor allem um Zahlen, aber bei Habbo gibt es noch mehr Zahlen, so wie zum Beispiel Spielerlevel und Achievement-Punkte. Das, gemeinsam mit vielen anderen Dingen, steht nun den Wired-Erstelle
    durch die Verwendung von Wired-Variablen nahtlos zur Verfügung.


Da es sich um ein sehr grosses Update handelt, habe ich etwas Zeit damit verbracht, Posts über alles, was Wired-Ersteller wissen müssen, auf dem WIRED Faculty Discord Server zu verfassen. Das Wired-Team, ich, und andere leidenschaftliche Wired-Ersteller werden euch dort mit euren Fragen behilflich sein, seid also mit dabei!


Bedenkt bitte auch, dass dieses Update die Grundlage für ein komplett neues Wired-Prinzip bietet. Es ist etwas, worauf wir bei zukünftigen Wired-Updates aufbauen werden. Dies ist nur der Anfang!


Ich hoffe, dass ihr euch genau so sehr wie ich auf die aufregenden Spiele bei Habbo freut, die es nach diesem Update geben wird.




- sirjonasxx



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